ゲームのキャラクターの衣装は凝ったデザインのものが多い。
毎回「自分の限られた洋裁技術で再現できるのだろうか!?」と不安になる。
まず、洋服の布地選びで悩む。
服のパーツ毎に最適な布地を見極め、そして服の全体像がどのように仕上がるのかを念入りにシュミレーションする。
それに加えて、布地の厚さ、扱いやすさ、また値段などの条件も検討する。
人形の本体に色移りしやすい布地もあるので注意が必要だ。
縫い始めてから当初のイメージと違った感じになることに気が付き、慌てて布地を買い直すこともある。
最初に選んだマットな質感の布地では地味になり過ぎた。
次にサテンを使ったがツヤがあり過ぎてなんだか安っぽくなってしまった。
最終的には、シャンタンの裏地を表地として使うと丁度よいイメージに仕上がった。
アームカバーの布地は色と光沢感は気に入ったが、柔らかさが足りない点は妥協した。
1/6サイズの小さなドール服に使える布地の選択肢は限られている。
アシメトリーのオーバースカートは、ブルーとグレーの透ける布地を2枚重ねて繊細なグラデーションを作ってみた。
偏光パール加工が控えめな輝きを放つ美しい布地に出会えてよかった。
ここまで布地選びが如何に大変かということを書き連ねたが、苦労する反面、洋服がイメージ通りに仕上がったときの喜びはひとしお大きいことを最後に強調しておきたい。
" No pain, No gain"とは本当である。